::: FORUM ManuFrog :::: Var är vi espelare på väg? - ::: FORUM ManuFrog :::

Hoppa till innehåll

Sida 1 av 1
  • Du kan inte skapa ett nytt ämne
  • Du kan inte svara i detta ämne

Var är vi espelare på väg?

#1 Medlemmen är offline   Avarell_Dalton 

  • Advanced Member
  • PipPipPipPip
  • Grupp: Members
  • Inlägg: 13
  • Gick med: 23-oktober 05

Postad 31 december 2005 - 12:53

This post is written in swedish, if you want to know more about what's happening with our beloved hobbie, have a look at this excellent thread over at IWnation

Ta absolut inte denna inlaga som ett brev från en domedagsprofet, ingen mer än jag hoppas att jag har fel. Jag följer så gott jag kan vad som händer inom fps-världen och speciellt inom wwii-scenen. Jag surfar på sidor där admins hjälper admins med serverproblem eller helt enkelt bara vädrar sina åsikter och vi verkar bli mer och mer övertygade om en sak, pc-spelen blir mindre och mindre värda för utvecklarna, jag ska utveckla tanken.

Vi drar oss tillbaks i tiden, ungefär 14-15 månader, då EA Games släppte sitt sista (?) spel i medal of honor-serien. Grabbarna som från början utvecklade MOHAA hade sedan länge lämnat EA för att utveckla ett eget spel, Call of duty. Spekulationerna om varför de startade eget var flera, själv tänkte jag att arbetsförhållandena på EA var allt för usla, om detta vittnade före detta anställda öppet på Internet men det är i sig en egen historia som vi för tillfället lämnar därhän. MOH PA hade höga förväntningar på sig, fram till Spearhead hade serien varit en succé, Breakthrough var en miss men nu skulle statusen återupprättas... trodde vi. När så spelet väl släppts var det mer eller mindre ospelbart av flera anledningar, nätkoden var nog den största och EA släppte samma dag som spelet släpptes i Sverige en patch, den gjorde inte många glada, själv hade jag så pass bra hårdvara att spelet helt klart var spelbart men hur kul var det när man var nästan själv ute på nätet? Drygt ett år senare släpptes patch två som så vitt jag förstår fixade till det mesta, själv har jag inte testat den och jag är inte ensam, det var inte många som orkade vänta så länge. Mellan patch ett och två, och nu kommer vi till det intressanta, släpptes MOH European Assault till konsol. Jag minns att jag så fort jag läste något om EA irriterade mig över att de i princip övergett oss även om deras support aldrig varit värd namnet. Tur för oss moh addicts, OCH EA, att communityn runt MOH alltid varit så dedikerad och hjälpsam. Det intressanta är alltså att man lade ner allt arbete på att få PA att fungera tills man fått ut EA... hm, European Assault alltså. Jaja, EA, Electronic Arts hade redan ett väldigt lågt anseende så att de gjorde på detta vis var för mig mer ett EA-problem. Det fanns ju andra intressanta släpp man gick och hoppades på, Brothers in Arms till exempel och nu senast CoD2.

CoD2 var det många som hoppades på, många, många förbeställde titeln. De som spelat CoD visste att Infinity Ward sagt inför ettan att deras avsikt var att jobba nära communityn, att lyssna och fixa till det som inte var bra. När ettan släpptes behövdes så klart en patch vilket de ordnade och spelarna krävde anti-cheat vilket också fixades med hjälp av Punkbuster. De flesta litade på att IW skulle rätta till sånt som communityn klagade på så när tvåan låg i pipen var det inte en människa som trodde annat än att detta skulle bli en succé, det var ett bra spel och en bra utvecklare. Nu är ju inte IW en förläggare och kanske behövde de en kapitalstark bundsförvant. Activision köpte upp IW och lönerna var säkrade.

Nej, nu går vi över på konsolsnack ett tag och där famlar jag lite men jag försöker. Super Mario och Sonic ska spelas på konsol och onlinespel på PC eller hur? Fel, fel, fel om man ska tolka satsningarna som görs på konsoler. XBox 360 släpptes nyss, Nintendo har sin Revolution och Sony sin PS3 på gång. Alla gör nu ännu mer för att förhindra deras produkter chippas, Nintendo verkar dessutom klara det ganska bra, det tog flera år innan deras Gamecube knäcktes. Den enda anledningen till att vi inte "får" chippa konsoler är att alla speltillverkare betalar licenspengar till konsoltillverkaren och därför kan man sälja konsolerna med i princip förlust, XBox 360 säljs definitivt med förlust. Enligt uppgift säljs konsolen för cirka 3000:- i Japan, en tusenlapp under priset i Europa och enligt förstårsigpåare med insyn i komponentbranschen är det förlustaffär varje gång ett 360 säljs, kanske worldwide. ja, ni hör ju själva, för att gå åtminstone plus minus noll måste alltså konsolägarna köpa ett antal spel och de gör ju inte de som chippat sina. Onlinespel har funnits ett tag till konsoler men det är inte riktigt som för oss pc-spelare, vi sätter upp våra egna servrar eller hyr av tredje part. EA försökte hyra ut servrar när de släppte PA och en inte allt för avancerad gissning säger att det floppade. Nej, spelar man online med konsol görs det med abonnemang och där finns det pengar att tjäna, pengar som konsoltillverkarna anser sig ha rätt till. Speltillverkarna ser dessutom att det är avsevärt mycket lättare att utveckla spel för konsoler eftersom de ser i princip likadana ut under ett flertal år hårdvarumässigt, PC-specarna däremot är ju däremot klart mycket mer annorlunda varför mjukvaran måste anpassas efter detta. De måste betala licenspengar men tjänar in dem i lägre utvecklingskostnader.

Åter till mjukvaror. CoD2 sålde grymt bra! Alla var ju säkra på att spelet skulle bli så bra som det bara kunde göras, kanske inte direkt men efter de traditionella patcharna som vi pc-idioter vant oss vid. Det tog nog ett tag för köparna att inse att CoD2 var något helt annorlunda, förblindade som de var av alla tidigare "löften" från IW. Vad var skillnaden? Jo den största boven var att man utvecklat CoD2 för konsol och portat det till PC vilket medför en hel del problem. Man sitter inte tre decimeter från TV:n när man spelar konsol för att börja nånstans, anticheat behövs i princip inte och det spelas med en gamepad. CoD-communityn spelade på glatt, väntandes på de patchar som skulle åtgärda de problem som faktiskt uppmärksammades från början men som man hade överseende med. Men tiden gick, IW teg som muren, de påpekanden som gjordes på IWNations forum av admins och spelare åtgärdades inte. Till slut var det en kille som skrev en post med direkt uppmaning till IW att svara med en handlingsplan, han begärde inga datum men han ville veta på ett ungefär, IW fick en tidsfrist och svarade de inte uppmanades resten av communityn att dagen efter att tidsfristen löpt ut låsa och döpa om sina servrar till WE SUPPORT CCA (CCA -> Call of duty Community Action) under tjugofyra timmar. Uppslutningen blev stor, tusentals spelare och klaner stödde aktionen men IW teg som muren. Gissningsvis var det kanske 15% av alla servrar som under detta dygn var stängda. En liten andel kan tyckas om man inte tänker till lite. Vilka var de här femton procenten? Jo det var de som håller communityn och onlinespelandet igång, de som gör nya kartor, moddarna, de som anordnar turneringar och driver på utvecklingen och gör vårt spelande så kul som det faktiskt är. Att tappa dem är som att tappa nittiofem procent av kunskapen/drivkraften. Nu är ju frågan om IW eller Activision bryr sig, de har ju utvecklat spelet för XBox och allt vad de heter och de har inte svarat. Döm själva.

Själv ser jag en kommande trend, det är konsol som gäller i spelutvecklarnas ögon, money talks, shit talk walks. Förläggarna tror att de kan styra konsumenterna. Det där med att kunden alltid har rätt är förlegat. Vad kan vi göra? Ja för att börja med vad jag själv gör, sedan MOH PA köper jag inte ett spel förrens det är fullt patchat, jag har spelat en retailversion av det (demos duger inte) och communityn gillar det. Jag bojkottar de företag som jag inte gillar och jag uppmanar folk att göra som jag. Själv gör jag ingen skillnad och kanske räcker det inte med att ni hjälper mig. Förhoppningsvis kommer pc-tillverkarna till vår räddning. Vad ska vi med en tjugofemtusenkronorsdator till om vi inte spelar på den? Surfa och spela harpan kan man göra på datorn du senast slängde efter att dina barn ärvt den och den inte längre duger åt dem. Ett riktigt bra grafikkort kostar lika mycket som ett XBox 360 och även om det är samma tillverkare som som levererar till konsolerna så kan de ju knappast ha samma marginal där. Egentligen biter sig till och med Microsoft i handen när de satsar på konsol, för vi kan lika gärna köra Linux om vi nu bara ska chatta och kolla eposten med datorn. Själv kommer jag aldrig att köpa en konsol för att spela online, möjligtvis för att spela Super Mario och Zelda men det kommer inte att gynna Activision, EA m.fl. Hoppas ni tycker som jag för då återerövrar vi spelandet och tills dess kör vi på med Medal of Honor Spearhead, en milstolpe i spelvärlden!
0

#2 Medlemmen är offline   Avarell_Dalton 

  • Advanced Member
  • PipPipPipPip
  • Grupp: Members
  • Inlägg: 13
  • Gick med: 23-oktober 05

Postad 06 januari 2006 - 21:44

Jag ska väl tillägga att IW nu via ett pressmeddelande informerat att de ska implementera ett anticheat-rpogram i kommande patch som de enligt uppgift ska släppa i början på januari. Uppgifterna är andrahandsuppgifter eftersom de inte svarar på IWNations forum eller deras egen hemsida utan släppt infon till en communitysite.

Gillar du MOH, kika in hos oss på www.badboysbrigade.com kom ut och lira när vi är ute eller posta intressanta saker i forumet. Som det ser ut nu kommer vi att fortsätta spela just MOH SH ett bra tag framöver trots dess ålder. Om du har erfarenhet av map modding och/eller web/grafik samt gillar att lira onlinespel och umgås via nätet ser vi gärna över ett eventuellt medlemskap i klanen om du skulle vara intresserad. Vi försöker hålla en åldersgräns på 18 år eftersom flertalet av oss passerat 30 med råge.
0

Dela med dig av detta ämne:


Sida 1 av 1
  • Du kan inte skapa ett nytt ämne
  • Du kan inte svara i detta ämne


1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar